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Eサニー No.124 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎タイプの技を受けてもダメージや効果を受けず、その後は自分の炎技によるダメージが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 75 70 85 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 Eサニー 解説サニーミルク型 耐久型 解説 自身のタイプに反して、素の火力はまるで無い。 しかし、この東方人形劇の中で唯一、特攻2段階アップ技を所持。一度でも積めさえすれば、特攻はEうつほも上回る。 特性もらいびもサニーとうつほだけであり、うつほはかなり特攻に偏った種族値なので、サニーは防御面で安定している貰い火持ちとして活躍できる。 また、耐久もそれなりで自己再生や鬼火を使えるため、受けとしても良いスペックを持っている。 総合種族値は480と低い部類だが、上手く使えば見かけ以上の立ち回りを見せてくれる・・・はず。 サニーミルク型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:もくたん/ラムのみ 確定技:サニーミルク 選択技:だいもんじ/オーバーヒート/じこさいせい/おにび/ちょうはつ/あさのひざし/にほんばれ/ソーラービーム 何とかしてサニーミルクを積む機会を作る。 理想だけ言えば、追い風or高速移動バトン要員を別に用意し、相手の炎技に合わせてバトン。まぁそうそう上手くはいかない。 無償降臨が出来れば、耐久面が無振りでも一発ぐらいは耐えるのでチャンスはある。陽気Eもみじのおんがえし,臆病Aマリサのブレスタぐらいは確2。 しかし、サニーミルクを積むのに1ターン掛かるので、結局は攻撃出来るターンが回ってくるのは場に出てから2ターン目。しかも確2を受ける前に攻撃できるのは、自身より素早さが遅い相手限定。 さらに、サニーが覚えられる特殊技は、炎の他は草タイプぐらい。よって、どちらも半減する炎タイプやEいくが出てくると厳しい。 決まれば爆発力が大きいが、総じて相手を選ぶ型と言えるかも。 日本晴れとは相性が良い。自身の炎技は1.5倍、相手の水は半減するので弱点が岩地面の二つになるうえ、岩地面はどちらもソーラービームが抜群。天子だけはどうにもならないが。 一番の問題は、サニーミルクを積んだところでマナチャを一回積んだE魔理沙の方が特攻は高かったりする点。何とか特性や技で差別化するしかない。 耐久型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:じこさいせい 選択技:どくどく/おにび/リフレクター/ひかりのかべ/だいもんじ/いばる 高いHPと自己再生を活かした耐久型。鬼火orリフクレターが決まれば要塞も夢じゃない。 削り速度は遅いが物理崩しが可能な鬼火か、削り速度に絞ってどくどくにするかは選択で。
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良くある質問 注意 【このページについて】 初心者にありがちな質問をまとめてあります。 このゲームを始める前には必ず一読し、掲示板等で既出の質問をすることがないようにお願いします。 【掲示板について】 東方人形劇のために用意された掲示板はニコニコ動画とは違います。 掲示板特有の空気とマナーが分からない方は、まず読む事に徹して下さい。 自分の発言に責任と他人への配慮を持つ様お願いします。 質問一覧 ★導入関連・システム関連Q.何を用意すればいいの? Q.VBAとかwinIPSとかの使い方がわからない Q.PSPやDSでの使い方が(ry Q.PSPやDSだと○○がおかしい Q.どのパッチを当てればいいの? Q.パッチを当てた後にやらなきゃいけないことはある? Q.非公式パッチを当てるとどうなる? Q.新しくパッチを当てたときのセーブデータの引継ぎ方は? Q.ver 1.022以前→ver 1.5以降へのセーブデータ引き継ぎは可能? Q.ver 1.5公開前の公式・非公式パッチはver 1.5以降のパッチと併用できる? ★トラブルシューティング(導入前)Q.ウィキの解説通りにしたのに、ゲームが正常に起動できない Q.東方人形劇のパッチ以外が原因と思われる不具合がある Q.パッチを当てたのにゲーム内容が変化していない、またはバグる Q.最初の人形選びの時のオーキドのセリフが文字化け・わざ名表示がおかしい Q.ファイルを開いたら画面が真っ暗で進みません>< ★トラブルシューティング(導入後)Q.1Mサブきばんが(ry Q.殿堂入り後に(ry Q.レポートが書けません Q.進化レベルに達したのに・進化の石を使ったのに・進化キャンセルしてないのにキャラが進化しない。 Q.トキワシティのじいさんのイベントで止まる Q.なにこれ、バグ? ★攻略関連Q.進化レベルに達したのに・進化の石を使ったのに・進化キャンセルしてないのにキャラが進化しない。 Q.ここはどうやって進めたら(ry Q.FRとGB赤バージョンの違いって何? Q.FRと人形劇で、イベントや基本システムの変更点はある? Q.非公式パッチの攻略法が分か(ry Q.誰がどの技を覚える? Q.見たことないわざ、特性がある・効果が違う Q.本家とタイプ相性変わってる? Q.努力値・個体値はどうなってんの? Q.このキャラはどこでつかまえられる? Q.トレーナーの人形、名前とか技とか、ありえねぇよ。 Q.原作のポケモンが野生で出てきたよ! Q.歩いてたら突然レベル50のキャラが… Q.非公式パッチを当てたら、ウィキに載っていないわざを覚えた・アイテムの配置が違う Q.ver1.5パッチの人形交換がちびれいむとちびれいむだけなんだが… Q.たまご関連の問題 ★サイト関連・その他Q.掲示板とかうpろだへのリンクはどこにあるの? Q.画像掲示板はありますが、お絵かき掲示板はないのですか? Q.掲示板で聞いてみるか… Q.プレイ動画とか紹介動画を作ってうpしてもいいの? Q.ブログとかで紹介してもいいの? Q.wikiの内容、間違ってない? ★導入関連・システム関連 Q.何を用意すればいいの? A.吸い出したポケモンファイヤレッドVer1.0、エミュレータ、IPSパッチャーなど。 あとはパッチ適用の仕方を参考に。 Q.VBAとかwinIPSとかの使い方がわからない Q.PSPやDSでの使い方が(ry Q.PSPやDSだと○○がおかしい A.このWikiは東方人形劇のパッチを公開している場所です。 ROMやエミュレータソフト、ハードなどの入手法や使用法は自分で調べて下さい。 ググればすぐわかります。掲示板での質問は厳禁。 Q.どのパッチを当てればいいの? A.パッチ一覧表を参考にして下さい。 有志が統合パッチを作成しています。初心者の方は公式統合パッチのみを当てて下さい。 他にもパッチは多々ありますが、非公式もあります。「同梱のテキストをよく読み」自己責任で使用して下さい。 パッチ適用の仕方も参考にして下さい。 Q.パッチを当てた後にやらなきゃいけないことはある? A.【セーブについて】を参考にして下さい。 途中で致命的な問題が生じますから、必ずセーブタイプは設定して下さい。 Q.非公式パッチを当てるとどうなる? A.何があろうと全て自己責任です。 同梱テキストをよく読んで使用して下さい。 ただバグ報告スレで非公式パッチについての不具合も受け付けていますので、何かあったらそちらに。 Q.新しくパッチを当てたときのセーブデータの引継ぎ方は? A.旧パッチのROMと同名のセーブデータ(拡張子sav)を、新パッチのROMと同名にして下さい。 もしくは、VBAで[ファイル]- [インポート]- [セーブファイル]で可能です。 Q.ver 1.022以前→ver 1.5以降へのセーブデータ引き継ぎは可能? 東方人形劇ver_1.50では大幅な仕様の変更がなされており、ver1.022以前のパッチとの互換性が全くないため、 作成したセーブデータの引き継ぎは 非推奨 です。 (あくまでイメージですが、ポケモン初代赤のセーブデータを使ってダイヤモンド・パールを始めることを想像してみてください。) データが壊れていてもいいから引き継ぎたい、という方は自己責任でお願いします。 これに関しては掲示板等で質問しないでください。 Q.ver 1.5公開前の公式・非公式パッチはver 1.5以降のパッチと併用できる? 互換性がないため、できません。 これに関しては掲示板等で質問しないでください。質問しても回答はもらえません。 ★トラブルシューティング(導入前) Q.ウィキの解説通りにしたのに、ゲームが正常に起動できない Q.東方人形劇のパッチ以外が原因と思われる不具合がある A.どこかで手順を間違えています。起動できない人は、もう一度ウィキを読みなおし最初の手順からやり直してください。 また、このウィキではパッチ以外のこと(ROM,VBA,WinIPS等)に関する解説は最小限となっています。読んでも分からなければ自分でググるなりして調べてください。 ※あなたがどこを間違えているのかは誰にも分からないため、掲示板で質問しても答えてもらえません。 Q.パッチを当てたのにゲーム内容が変化していない、またはバグる Q.最初の人形選びの時のオーキドのセリフが文字化け・わざ名表示がおかしい Q.ファイルを開いたら画面が真っ暗で進みません>< A.上記のように手順に間違いがあるか、ROMの吸い出しがうまくいっていないか、パッチ当てミスの可能性あり。→パッチ適用の仕方 まずはファイアレッドROMのバージョンを確認。初期バージョン(ver1.0)でなければダウングレードパッチを当てること。 素のROMに当てていてもミスは起こりえるので、吸い出しやパッチ当てを何度かやり直してみるとよい。 複数のパッチを当てる時は当てる順番にも注意。 ★トラブルシューティング(導入後) Q.1Mサブきばんが(ry Q.殿堂入り後に(ry Q.レポートが書けません A.セーブ設定が変更されていないようです。このゲームはVBAのクイックセーブだけではクリアできません。 【セーブについて】を参考にして下さい。それでも理解できない方は VBA セーブデータ で検索して下さい。 Q.進化レベルに達したのに・進化の石を使ったのに・進化キャンセルしてないのにキャラが進化しない。 A.一部のキャラは全国図鑑を取らないと進化しません。 入手法は「殿堂入後、人形を60匹以上捕まえている状態でオーキド博士から」です。 マサキの島イベントも絡んでるらしいですが、この辺はFRの攻略を参考にして下さい。 ※A(アドベント)系キャラへはver1.52と1.53パッチを当てない限り進化しません Q.トキワシティのじいさんのイベントで止まる A.♀化パッチを当てていませんか? FRの仕様でじいさんの出現人形は♂と設定されています。 従って「強制的」に♀化するパッチを当てていると不具合が生じます。 解決法として ♀パッチをじいさんのイベント後に当てる じいさんイベントを以下の方法で終了させる。 未改造ファイアレッドでセーブ読み込み イベント終了したらセーブ 再度東方人形劇で読み込み をすることで解消できる。セーブの引き継ぎはこのページに方法が載っています。 Q.なにこれ、バグ? A.まず自分で調べて下さい。 例えば同梱テキストを読む。←これ重要 例えばwikiを検索したりしてくまなく調べる。 例えば掲示板の過去ログを読む。 例えばパッチの当て方を変えてみる。 現在のパッチは試作なので不具合がたくさんあります。すぐ目に付く様なバグは既出の可能性があります。 まずは過去ログに同じ内容がないか探して下さい。あっさりバグだと思ってすぐにバグ報告スレに書き込まないで下さい。 ★攻略関連 Q.進化レベルに達したのに・進化の石を使ったのに・進化キャンセルしてないのにキャラが進化しない。 A.一部のキャラは全国図鑑を取らないと進化しません。 入手法は「殿堂入後、人形を60匹以上捕まえている状態でオーキド博士から」です。マサキの島イベントも絡んでるらしいですが、この辺はFRの攻略を参考にして下さい。 ※A(アドベント)系キャラへはver1.52と1.53パッチを当てない限り進化しません 大事なことなので2回書きました。 Q.ここはどうやって進めたら(ry Q.FRとGB赤バージョンの違いって何? Q.FRと人形劇で、イベントや基本システムの変更点はある? Q.非公式パッチの攻略法が分か(ry A.原作のイベントや、基本的な(wikiに特筆されているものを除く)システムは特に変更されていないので、FR攻略サイトなどを活用して調べてください 。 また、非公式パッチを適用するときは同梱テキストをよく読みましょう。分からなくても攻略法を掲示板で聞いたりしないでください。 Q.誰がどの技を覚える? A.レベルアップによって覚える技は、アップローダにあるNo.42,56を参照されたし。 もしくはver1.022以前はこちらへ,ver1.50以降はこちらへ。 また、このサイトの図鑑ページの「here」より、アイテム等から教わることができるわざがまとめてあります。 Q.見たことないわざ、特性がある・効果が違う Q.本家とタイプ相性変わってる? A.このパッチではポケモンFRとは名前や効果が違ったりするわざや特性がいくつかあり、加えて相性も変化してます。 詳しくは【変更技一覧】、【変更特性一覧】、【タイプ別相性】へ。 Q.努力値・個体値はどうなってんの? A.原作から変更されています。【種族値表】を参考にして下さい。 努力値についてはver1.022の場合はこちら、ver1.50以降の場合はこちらを参考にしてください。 中には理不尽な能力値な方も居ますが仕様です。今後の更新での嫁の強化を祈りましょう。 Q.このキャラはどこでつかまえられる? ver1.022以前についてはこちら(人形別分布表)、ver1.50以降ついてはこちら(人形別分布表ver1.5)を参考にしてください。(ただし公式パッチのみ) 中には非常に出現率の低いキャラもいますが、少しずつ場所を移すなどして頑張ってください。 Q.トレーナーの人形、名前とか技とか、ありえねぇよ。 A.トレーナーについては、ほぼ仕様です。大体仕様です。凡そ仕様です。報告はしないで下さい。 Q.原作のポケモンが野生で出てきたよ! Q.歩いてたら突然レベル50のキャラが… A.ROMのデータが未だ書き換えられていない事等による、仕様です。 レベル50のやつは元がエンテイ・ライコウ・スイクンなので仕様です。 Q.非公式パッチを当てたら、ウィキに載っていないわざを覚えた・アイテムの配置が違う ウィキに記載してあるのは、公式パッチを当てた時のデータです。 Q.ver1.5パッチの人形交換がちびれいむとちびれいむだけなんだが… A.ver1.5パッチのReadmeを読みましょう。 Q.たまご関連の問題 Q.たまごはレz(不適切な表現によりスキマ送り)じゃ産まれないよ! A.低確率で♂もでてきます。♂探しがめんどうなら とり(本家で言うメタモンみたいな存在)にたのみましょう。 従って、卵が欲しい場合は♀化パッチを当てない方が良い。 (※1.022以前 コウノトリかこーりんにたのみましょう。また、♂とコウノトリはバグります。) Q.たまごから全く違う子が生まれたよ! A.ROMのデータが未だ書き換えられていない事等による、仕様です。 Q.たまご技ってあるの? A.大方の人形に設定されています。 活用も視野に入れて見ると良いかもしれません。 ただし、一部の人形は進化後に卵技設定がされているため事実上、たまご技システムが使えない場合があります。 ※1.022以前 あるにはありますが、未設定です。原作通りです。 活用する事は推奨いたしません。 Q.たまごを産んでくれないんだが… A.一部、たまごを作れないキャラがいるようです。 ★サイト関連・その他 Q.掲示板とかうpろだへのリンクはどこにあるの? Q.画像掲示板はありますが、お絵かき掲示板はないのですか? A.掲示板やロダへのリンクは左メニュー最下部にあります。 掲示板等においてローカルルールを明らかに無視した場合には、荒らしとして捉えられかねないので注意してください。 少なくともage・sageの意味や使い方程度は調べてから書きこむことを推奨します。 さらに、質問は原則的に質問専用スレでしか受け付けません。 お絵かき掲示板については、議論の上作らない方針となっているのでwikiにはありません。 Q.掲示板で聞いてみるか… A.このwikiとロダ、掲示板の過去ログを活用すれば、東方人形劇に関する情報はほぼ揃います。 すぐ人に頼るのは簡単ですが、それでは他人に迷惑がかかる上に自分のためにもなりません。 質問する前に深呼吸して今一度Wiki,過去ログ等を見直し、自分で可能な限り調べて下さい。 特にバグ報告をする場合は既出のものでないかをちゃんと確認してください。 最初に必ず各掲示板のレス番号 1~ 10までは確認するようにしましょう。 Q.プレイ動画とか紹介動画を作ってうpしてもいいの? A.トラブルを避けるため、必ず以下の注意に従ってください。 動画投稿サイトに上げる場合、掲示板にある 東方人形劇プレイ動画報告スレ の現行スレに報告する。 さらに次の項目を遵守する。 ①「ポケモン」「ポケットモンスター」等又はそれに類する単語・タグを使用しない ②「東方人形劇」のタグを必ず付ける ③勝手に改造してそれをプレイ動画として上げない ④公式パッチ以外を使用してる場合はそれを必ず明記する ⑤○○は俺の嫁発言等はしない(某改造ポケと違い、二次創作に含まれているから) ⑥このウィキを含め、コミュニティ(掲示板や個人ブログ等)に関するURLを動画内やコメント欄に載せない ⑦当然のことながら、ROMやIPSパッチなどの再配布は絶対に行わない。ROM違法入手に関する情報も載せない ⑨=チルノ 以上の事をふまえ、「合法的かつ公序良俗の許す範囲内」で、自己責任の下に動画のアップロードをお願いします。 Q.ブログとかで紹介してもいいの? A.このウィキのURLを貼る程度なら問題ありません。 ただし掲示板やアップローダーへの直リンクは絶対に止めてください。 最悪閉鎖する事になります。 Q.wikiの内容、間違ってない? A.積極的に修正・加筆をお願いします。 ただ、編集が苦手な方は【修正依頼】に書けば、有志が編集してくれます。 ただし、修正依頼のページにある使い方や注意を良く読んでから書き込みましょう。 みんなで力を合わせて作っていきましょう。
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検索 and or ■トップページ ┣ 良くある質問 ┣ セーブについて ┣ パッチ適用の仕方 ┗ パッチ一覧表 ┣公式パッチ ┣非公式パッチ ┗旧verパッチ ■Wiki関連 ┣プラグイン一覧 ┗編集してくれる人へ ■攻略情報 ┣攻略情報 人形データ人形図鑑 分布表【場所別】 【人形別】 【もちもの表】 【相性表】 ステータス詳細種族値【図鑑順】 【タイプ別】 【努力値表】 【変更特性】 【計算機】 特技データ【習得技表】【テキスト版】 【変更技】 ┗見えない道具 ■通信関係 ┣連絡・打合せ方法 ┣ネット対戦&交換 ┣特殊な通信方法 大会ルール ┗人形劇公式ルール ■その他 ┣関連動画 ┗資料用うpろだ(図鑑情報等は↑へ) Community 東方人形劇掲示板 【公式専用メインろだ】 【非公式専用ろだ】 今日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 今までの閲覧数: - 2021-12-09 04 34 25 (Thu) メニュー 右メニュー 携帯版トップを表示 取得中です。
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相性 技アクアシャワー いかり いたずら いっせん おいかぜ おうかせんせん おまじない かいりき かげうち がむしゃら ギガインパクト きりさく キリングバイツ ぎんいろのかぜ クモのす げきりん けたぐり げんしのちから こおりのつぶて こころのめ ゴッドバード コメットパンチ さくやのせかい しっぷう シグナルビーム ジャッジメント スプラッシュ ソニックブーム たつまき たまなげ つばさでうつ つばめがえし でんこうせっか なまける ハードプラント バインドボイス はかいこうせん はっけい ばくれつパンチ フェザーダンス ブラストバーン フラッシュ ブレイバー マインドボム わるだくみ マナバースト まもる ミストボール もろはのずつき ゆめくい ラスターパージ りゅうせいぐん LUNATIC 相性 東方人形劇まとめ(相性表)より引用 ◎ 2倍 防御側 △ 半減 攻撃側 x 無効 夢 お 飛 獣 瘴 鋼 暗 地 炎 水 風 自 氷 神 理 心 幻 夢 ▲ - ▲ - - ◎ ▲ - - - - - - - ▲ ◎ - お化け - ◎ - ▲ - - × - - - - - - - ◎ ▲ × 飛行 - - - ◎ - ▲ - - - - ▲ ◎ - - - - - 獣 - ◎ ▲ - - - - - - - - ▲ - ◎ - - - 瘴気 - ▲ - - ▲ × - ▲ - ◎ - ◎ - - ▲ - - 鋼 - - ◎ - - ▲ ◎ - ▲ ▲ - - ◎ - - - - 暗黒 ◎ × - - - - ▲ - - - - - - - ◎ ▲ - 大地 - - × ▲ ◎ ◎ - - ◎ - ◎ ▲ - - - - - 炎 - - - ◎ - ◎ - ▲ ▲ ▲ - ◎ ◎ ▲ - - - 水 - - - ◎ - - - ◎ ◎ ▲ - ▲ - ▲ - - - 風 - - ◎ - - - - × - ◎ ▲ ▲ - ▲ - - - 自然 - - ▲ - ▲ - - ◎ ▲ ◎ - ▲ - - - - - 氷 - - ◎ - - - - - - ▲ - ◎ ▲ - - - - 神道 - - - - ▲ - ◎ - - - - - - - ▲ ◎ - 理 ◎ ▲ - - ◎ ▲ - - - - - - - ◎ - ▲ - 心 ▲ - - - ▲ - ◎ - - - - - - ▲ ◎ ▲ - 幻想 ▲ × - - - - ▲ - - - - - - - - - - 技 アクアシャワー しおふき いかり タイプ:あんこく 威力60 命中100 自分がやけど(7割) いたずら タイプ:あんこく いかりのまえば いっせん 威力80 命中100 鋼タイプ PP15 急所に当たりやすい おいかぜ りゅうのまい おうかせんせん タイプ:はがね 威力100 命中85 自分の攻撃補正を+1 (2割) おまじない ドわすれ かいりき タイプ:ゆめ 自分の攻撃補正+1(1割) かげうち 威力70 命中100 急所に当たりやすい がむしゃら タイプ:ひこう ギガインパクト タイプ:あんこく 威力130 命中85 攻撃が外れると自分にダメージ きりさく タイプ:けもの 威力90 キリングバイツ タイプ:けもの 威力100 命中80 ひるみ効果(2割) ぎんいろのかぜ タイプ:しんとう 威力120 命中80 相手の素早さ補正-1(2割) クモのす タイプ:しぜん 威力50 命中80 とくしゅ 相手をまひ状態にする(10割) げきりん タイプ:あんこく 威力120 命中80 ひるみ効果(2割) けたぐり タイプ:しんとう 威力60 ひるみ効果(3割) げんしのちから タイプ:だいち 威力120 命中80 自分の防御補正+1(2割) こおりのつぶて タイプ:こおり 威力40 命中100 先制攻撃 こころのめ タイプ:こころ 命中85 相手の特防補正を-2 ゴッドバード 威力160 溜め必要 ひるみ効果(8割) 急所に当たりやすい コメットパンチ タイプ:はがね 威力120 命中80 相手の素早さ補正-1(2割) さくやのせかい 威力40 命中55 氷タイプ 相手をこおり状態にする(10割) しっぷう タイプ:ひこう 先制技 シグナルビーム タイプ:こころ ジャッジメント タイプ:しんとう 威力-- 命中30 一撃必殺技 スプラッシュ タイプ:みず リベンジ ゆきなだれ ソニックブーム タイプ:はがね 威力:80 命中 100 たつまき こうそくスピン たまなげ タイプ:しんとう 威力40 命中100 2回連続攻撃 つばさでうつ ひるみ効果(3割) つばめがえし バレットパンチ でんこうせっか タイプ:ひこう なまける 自己再生 ハードプラント リーフストーム バインドボイス タイプ:けもの 威力80 命中100 はかいこうせん タイプ:あんこく 威力120 命中80 相手の特防補正-1(2割) はっけい タイプ:しんとう 威力80 命中100 相手をマヒ状態にする(2割) ばくれつパンチ タイプ:ゆめ 威力120 命中80 相手をこんらん状態にする(2割) フェザーダンス タイプ:ひこう 自分のHP回復 ブラストバーン オーバーヒート フラッシュ タイプ:しんとう 威力65 命中90 相手の命中補正を-1 (3割) ブレイバー 威力120 命中80 相手の防御補正-1(2割) マインドボム 命中100 心タイプ ぶつり 相手のコストが高ければ高いほど威力アップ わるだくみ 自分の特攻補正+2 マナバースト サイコキネシス まもる コスモパワー ミストボール タイプ:こころ 威力120 命中80 相手の命中補正-1 (3割) もろはのずつき タイプ:じめん 威力120 命中90 1/3反動ダメージ ゆめくい 威力75 命中100 あんこくタイプ とくしゅ PP10 あんこくタイプ版ギガドレイン 眠らせる必要はない ラスターパージ タイプ:ことわり 威力120 命中80 相手の特防補正-1(2割) りゅうせいぐん タイプ:げんそう 威力140 命中90 オーバーヒート LUNATIC タイプ:はがね 威力120 命中80 とくしゅ 相手の特防補正を-1 (2割)
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■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
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東方人形劇(ポケモン)には、ステータスを決定する要素として、種族値,個体値,努力値,性格補正というのものが存在し、これによってステータスが大きく変動します。それの紹介ページ。 「赤緑ぐらいしかプレイした事ねーよ!」「本家の通信対戦とか一切の経験無し」という方は覚えておくと良いでしょう。 ステータスの計算式種族値 個体値 努力値 性格補正 ステータスの計算式 HPとHP以外で式が若干違います。 HP (種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+10+現在Lv HP以外 {(種族値×2+個体値+努力値÷4)×現在Lv÷100+5}×性格補正 小数点以下は切り捨てです。 要するに、種族値や個体値や努力値が高ければ高いほどステータスが上がります。 種族値 種族値とは、全ての人形のステータスに事前設定されている数値です。 この数値は不変なので、野生だろうが孵化だろうが変わりません。 人形が進化すると基本的に強くなるというのは、進化後の種族値が高くなるからです(一部の人形は逆に低くなるパターンもあります)。 個体値 個体値とは、全ての人形のステータスに設定されている数値です。 この数値は個体によって違います。野生は現れた瞬間、孵化の場合はタマゴを受け取った瞬間に決定されます。 0~31までの32通りが存在します。野生で同じLvの同じ人形を捕獲してもステータスが違う場合があるのは、この個体値が違うからです。 ポケモン界隈では、個体値30をU,個体値31をVと呼びます。特に、Vの数によって「1V」や「6V」と呼んだりもします。 努力値 努力値とは、全ての人形のステータスに自ら割り振れる数値です。 全ての人形には、あらかじめ「獲得努力値」が設定されています。そして人形を戦闘で撃破すると、設定されている獲得努力値を取得出来ます。 例. 自分が「ちびれいむ」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」で倒したとします。この場合、「ちびまりさ」の獲得努力値は「すばやさ1」なので、「ちびれいむ」は「すばやさ1」の努力値を獲得した事になります。 戦闘に直接出た人形は全て獲得出来ます。直接倒す必要はありません。学習装置持ちも同じです。 例. 自分が「ちびれいむ」と「ちびさくや」を持っているとします。草むらを歩いていると、野生の「ちびまりさ」が現れました。「ちびれいむ」を先頭で出しましたが、「ちびさくや」に交換し、「ちびさくや」が撃破しました。この場合、「ちびれいむ」と「ちびさくや」が両方とも「すばやさ1」の努力値を獲得します。 あいのくびわ(強制ギプス)を持っていると、獲得できる努力値が2倍になります。 トレーナーの持つ人形も全て獲得努力値が設定されています。 どちらかが逃走する等した場合、獲得努力値は得られません。 努力値は遭遇する人形を選ぶ事である程度の操作が効くので、人形のステータスを細かく調整する事が出来ます。 1つのステータスに割り振れる努力値には上限があり、1つに付き255までです。つまり256以上の努力値を与える事は出来ません。 全体の努力値も上限があり、6つのステータスに割り振られた努力値を合わせて510までです。 タウリンやブロムヘキシンのような道具(通称「ドーピング」)を使う事で、100まで上げる事が出来ます。 ただし、ドーピングは努力値100までです。つまり、既に努力値を100以上獲得しているステータスに対して、ドーピングは行えません。 ドーピングを行う際は、努力値0の状態でやるのが最適です。 性格補正 東方人形劇には24種類の「性格」が存在します。ステータス画面で確認できます。 上昇する能力は1.1倍になり、低下する能力は0.9倍になります。 性格 上昇 低下 さみしがり 攻撃 防御 いじっぱり 攻撃 特攻 やんちゃ 攻撃 特防 ゆうかん 攻撃 速さ ずぶとい 防御 攻撃 わんぱく 防御 特攻 のうてんき 防御 特防 のんき 防御 速さ ひかえめ 特攻 攻撃 おっとり 特攻 防御 うっかりや 特攻 特防 れいせい 特攻 速さ おだやか 特防 攻撃 おとなしい 特防 防御 しんちょう 特防 特攻 なまいき 特防 速さ おくびょう 速さ 攻撃 せっかち 速さ 防御 ようき 速さ 特攻 むじゃき 速さ 特防 てれや なし なし がんばりや なし なし すなお なし なし きまぐれ なし なし まじめ なし なし
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相性 技 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 相性 攻撃側 防御側 大会パッチ04での仕様 ほのお むし 等倍 くさ はがね 等倍 こおり じめん 等倍 こおり むし 抜群 かくとう はがね 等倍 どく はがね 半減 じめん こおり 半減 じめん いわ 等倍 エスパー あく 半減 エスパー はがね 等倍 ゴースト はがね 等倍 ドラゴン こおり 半減 ドラゴン はがね 等倍 はがね でんき 等倍 はがね あく 抜群 ※大会パッチ02以降みず→いわは抜群に、ひこう→いわは半減に変更された。 技 変更点だけ掲載。 あさのひざし FR 自分のHPを回復する。回復量は場の天気によって変化する(PP5) ↓ 人形劇 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる(くさタイプ,威力80,命中100,PP10) いあいぎり FR 威力50,PP30 ↓ 人形劇 威力60,PP25 いかり FR 威力20 ↓ 人形劇 威力25 いわおとし FR 威力50 ↓ 人形劇 威力55 いわくだき FR 威力20 ↓ 人形劇 威力40 ※第四世代仕様。 いわなだれ FR 威力75 ↓ 人形劇 威力80 ウェザーボール FR 威力50 ↓ 人形劇 威力60 うずしお FR 威力15 ↓ 人形劇 威力20 うたう FR 命中55 ↓ 人形劇 命中65 エアカッター FR PP25 ↓ 人形劇 PP20 おいかぜ 第四世代 自分と味方のすばやさを3ターンの間2倍にする(PP30) ↓ 人形劇 自分のこうげきとすばやさを1段階上げる(PP20) ※要するに『りゅうのまい』 おきみやげ FR 自分をひんし状態にし、相手のこうげきととくこうを2段階下げる(PP10) ↓ 人形劇 使った人形はひんしになる(あくタイプ,威力220,PP5) ※要するにあくタイプの『じばく』 ただしダメージ計算では特防半減されないので注意 かえんぐるま FR PP25,追加効果1割 ↓ 人形劇 PP20,追加効果3割 かぎわける FR 相手の回避率に関係なく技が当たるようになる(PP40) ↓ 人形劇 相手の残りHPから自分の残りHPを引いたダメージを与える(PP5) ※要するにあくタイプの『がむしゃら』 かまいたち FR 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすい(ノーマルタイプ,威力80,命中100,PP10) ↓ 人形劇 必中技(ひこうタイプ,威力60,PP20) がんせきふうじ FR 威力50,命中80 ↓ 人形劇 威力55,命中85 ギガドレイン FR PP5 ↓ 人形劇 PP10 ※第四世代仕様。 キノコのほうし FR 単体をねむり状態にする(命中100,PP15) ↓ 人形劇 相手のこうげきを2段階上げ、こんらん状態にする(命中80,PP10) ※要するに命中80の『いばる』 きゅうけつ FR むしタイプ,PP15 ↓ 人形劇 あくタイプ,PP25 げきりん FR 2~3ターン連続して攻撃する。攻撃が終わると自分がこんらん状態になる(威力90,PP15) ↓ 人形劇 1割の確率で、自分のこうげき,ぼうぎょ,すばやさ,とくこう,とくぼうを1段階ずつ上げる(威力70,PP5) ※ドラゴン版『げんしのちから』。大会パッチ02で追加効果が1割に変更された。 げんしのちから FR 威力60 ↓ 人形劇 威力70 ※大会パッチ02で追加効果が1割に変更された。 こごえるかぜ FR 威力55,PP15 ↓ 人形劇 威力65,PP10 サイコウェーブ FR 命中80 ↓ 人形劇 命中90 じこさいせい FR PP20 ↓ 人形劇 PP15 ※第四世代だとPP10。 したでなめる FR 威力20 ↓ 人形劇 威力30 すいとる FR PP20 ↓ 人形劇 PP25 ※第四世代仕様。 すなじごく FR 2~5ターン連続で攻撃する。また、相手を逃げられなくする(威力15,命中70,PP15) ↓ 人形劇 固定ダメージが変化する。(自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)(命中85,PP20) ※じめん版『サイコウェーブ』 ぜったいれいど FR 単体を一撃で倒す(命中{30+(自分のLv)-(相手のLv)}%) ↓ 人形劇 次のターン行動不可(威力150,命中90) ※こおり版『はかいこうせん』 ソニックブーム FR 固定20ダメージ(ノーマルタイプ,命中90,PP20) ↓ 人形劇 急所に当たりやすい(むしタイプ,威力70,命中95,PP15) そらをとぶ FR 威力70 ↓ 人形劇 威力85 ※第四世代だと威力90。 ダイビング FR 威力60 ↓ 人形劇 威力80 ※第四世代仕様。 たたきつける FR 命中75 ↓ 人形劇 命中80 たつまき FR 威力40,PP20 ↓ 人形劇 威力50,PP15 タネマシンガン FR 威力10 ↓ 人形劇 威力15 たまなげ FR 威力15 ↓ 人形劇 威力25 ちょうはつ FR 挑発をしたターンとその次のターン、相手は攻撃技しか使えない ↓ 人形劇 挑発をしたターンとその次のターンとさらに次のターン、相手は攻撃技しか使えない ※本家DPと違い、挑発が切れても何も表示されないので注意。 つばさでうつ FR 通常攻撃(PP35) ↓ 人形劇 2割の確率で相手をひるませる(PP20) つばめがえし FR ひこうタイプ ↓ 人形劇 はがねタイプ つるのムチ FR PP10 ↓ 人形劇 PP25 ※第四世代だとPP15。 どくばり FR 威力15 ↓ 人形劇 威力20 ニードルアーム FR くさタイプ ↓ 人形劇 むしタイプ はめつのねがい FR 命中85 ↓ 人形劇 命中90 ふういん FR 自分が覚えている技を相手のポケモンが覚えていた場合、ふういん状態になり、相手だけその技を使えなくする(PP10) ↓ 人形劇 直前に相手が使ったわざを2~5ターン使えなくする(命中75,PP15) ※要するに『かなしばり』 ボーンラッシュ FR 命中80 ↓ 人形劇 命中85 ほのおのうず FR 威力15 ↓ 人形劇 威力25 まきつく FR 威力15 ↓ 人形劇 威力25 まきびし FR じめんタイプ ↓ 人形劇 はがねタイプ まわしげり FR PP15 ↓ 人形劇 PP20 めいそう FR 使用者のとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる ↓ 人形劇 使用者のぼうぎょととくぼうを1段階ずつ上げる ※原作『めいそう』=『マナチャージ』 ものまね FR 相手が最後に使用した技をコピーして、「ものまね」の代わりに自分の技にする。戦闘終了後元に戻る(PP10) ↓ 人形劇 最後に自分が受けた技を出す(PP20) ※要するに『オウムがえし』。原作『ものまね』=『ラーニング』 ようかいえき FR 1割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる ↓ 人形劇 1割の確率で相手をどく状態にする ※第四世代だと1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 リーフブレード FR 威力70 ↓ 人形劇 威力90 ※第四世代仕様。 りゅうのいかり FR 固定40ダメージ(PP10) ↓ 人形劇 2~3ターン連続して攻撃する。攻撃が終わると自分がこんらん状態になる(威力120,PP15) ※原作の『げきりん』。 れんぞくぎり FR むしタイプ,威力10,命中95 ↓ 人形劇 はがねタイプ,威力30,命中90 ロケットずつき FR 威力100,PP15 ↓ 人形劇 威力120,PP10 ロックブラスト FR 命中80 ↓ 人形劇 命中90
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Eてぃ No.202 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 75 75 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 90 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 型の読みにくさや運ゲー要素はトップクラス。技マシンを全て習得できるので技の豊富さは相当なもの。 秘伝技は覚えないので飛行技と水技は火力が低め。でも水の波動は4割混乱なので十分使えるレベル。 攻撃・特攻・防御・特防の種族値が全て同じなのも読みにくさの理由の一つ。値は低いけど相手の逆を突けば数字以上の強さを見せる。 特性が天の恵みで元々の追加効果が2~3割の技も多いので、主に追加効果頼りの戦法が多い。ADVENT系が来たら逃げよう。 一応型で分けてあるけど、型の区分けというよりはただ習得技を区分けしただけな感じ。 両刀だってできるし、アタッカー型で補助技持たす事だってできる。何より複合した方が読まれにくさは上がる。 Eてぃ物理型 特殊型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:シルクのスカーフ、ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし、こだわりハチマキ 選択技:ひみつのちから/のしかかり/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/かわらわり/きあいパンチ/ポイズンボム/じしん/かまいたち/ソニックブーム/がんせきふうじ/シャドーボール/はがねのこぶし/ビルドアップ タイプ一致を生かせる物理アタッカー型。主力は6割麻痺ののしかかり、威力も85と結構高め。 ノーマルが効かない鋼は地震で、ゴーストはシャドーボールで、岩は瓦割り・鋼の拳で、としっかり弱点補強もできる。 飛行技が弱いのでEゆうぎ・Eめいりん・Eサラといった防御の高い格闘タイプが苦手。 高確率で麻痺にできるがひるみ技が無いのが残念なところ。持ち物で運ゲー率を上げるのも手かも。 ちなみに秘密の力の追加効果は通信対戦だと麻痺になる。ほぼのしかかりの劣化なので使う意味は特に無い。 追加効果がある技 秘密の力 追加効果6割 のしかかり 麻痺6割 ポイズンボム 毒6割 岩石封じ 素早さダウン10割 シャドーボール 特防ダウン4割 鋼の拳 防御ダウン6割 特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:かえんほうしゃ/だいもんじ/オーバーヒート/みずのはどう/10まんボルト/かみなり/ギガドレイン/あさのひざし/ソーラービーム/れいとうビーム/ふぶき/サイコキネシス/げきりん/ハートブレイク/マナチャージ/にほんばれ/あまごい こちらは特殊技メイン。タイプ一致が無くこだわりメガネも無いので、物理型に比べてちょっと火力不足感がある。 天候で火力を補うのも有り。雨乞いをすれば、必中雷の6割麻痺はタイプ一致のしかかりと同等の使いやすさ。 水の波動の威力も上がって麻痺と混乱の相性もそこそこ良い。だけどやっぱりひるみ技は無い。奇跡の風があれば 高火力の炎技とソーラービームも持っているが、追加効果があるのが2割やけどくらいなので日本晴れとの相性はあまり良くない。 逆鱗は確率が4割から2割に下がったものの、最速なら1回発動するだけで全抜きの速さになるのでやっぱりまだ脅威感はある。 追加効果がある技 火炎放射・大文字 やけど2割 水の波動 混乱4割 10万ボルト 麻痺2割 雷 麻痺6割 朝の日差し 特防ダウン2割 冷凍ビーム・吹雪 凍り2割 サイコキネシス 特防ダウン2割 逆鱗 能力全アップ2割 サポート型 性格:防御or特防or素早さ↑の性格 努力値:HP252 防御or特防252(防御or特防↑) 素早さ252 残り耐久(素早さ↑) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:上記攻撃技/てんしのキッス/うたう/くすぐる/わたほうし/ほろびのうた/ちょうはつ/アンコール/いやしのすず/ねがいごと/にほんばれ/あまごい/リフレクター/ひかりのかべ/ねむる 耐久に振って異常撒き・補助に徹する。攻撃技はダメージは期待せずに状態異常を起こす目的で使う。 のしかかり+天使のキッス、とか水の波動+歌う、といった感じ。 願い事・天候・壁等後ろに繋げる技が多いので、相手を状態異常にして身の安全を確保してから役割を遂行したいが どれも発動率・命中率が6~7割程度なところに少し不安さが残る。元々そういうキャラだから仕方ないけど。 最初から捨て身感覚で行くなら補助に専念してもいいが、それだとてゐの旨みがあまり無い。 覚える技 レベルアップ ちびてい てぃ Eてぃ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 しっぽをふる 10 10 20 まるくなる 14 14 24 てんしのキッス 18 - - アンコール - 18 28 ゆびをふる 22 22 32 おうふくビンタ - 26 36 うたう - 30 40 このゆびとまれ - 34 44 ひみつのちから - 38 48 いやしのすず - 42 52 すてみタックル - 46 56 ねがいごと 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技02 ハートブレイク 技03 みずのはどう 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技07 あられ 技08 ビルドアップ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技23 はがねのこぶし 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技36 ポイズンボム 技37 すなあらし 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート タマゴわざ のしかかり テクスチャー ほろびのうた くすぐる ふくろだたき わたほうし
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Aマリサ No.384 タイプ:でんき 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 85 60 110 80 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 解説特殊型 両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 Eまりさから耐久を削ってさらなる速攻型になった魔理沙。素早さ種族値は全人形4位、120族を素で抜ける人形は貴重。 炎技がタイプ不一致になった分火力は落ちたが、技が色々と増えた。こっちはまだ火炎放射を使えたりする。 物理耐久はかなり低い。性格補正無し攻撃振りEもみじの拘り神速で確定1発。 特殊耐久もあまり高いとは言えない。特攻種族値120↑の一致140技を耐える事は難しい。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/だいもんじorかえんほうしゃorドラゴンメテオ 選択技:けんじゃのいし/げきりん/マナチャージ/じこあんじ/キノコのほうし/ちょうはつ/まきびし Eまりさと変わらず特殊アタッカー。120族・115族に先手を取れるのは大きい。というか攻撃面だと利点がそれくらいしか無い。 もう一つの利点がまきびし習得。若干使い捨て感覚になってしまうが、Eあやと同じく速いというだけで非常に撒きやすい。 炎技は3種あるができればひるみ狙いでドラゴンメテオを使いたい。命中重視なら火炎放射、威力重視なら大文字。 げきりんがあるのでEいくを倒せそうだが、特防特化していると性格補正無し特攻振りでも4確。能力が上がらない限り素眠りが間に合ってしまう。 両刀型 性格:さみしがりorやんちゃ、せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252or調整 素早さ252or調整 残り耐久or特攻 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ 確定技:Mスパーク/シャドーボールorソニックブーム/げんしのちから 選択技:だいもんじ/かえんほうしゃ/ドラゴンメテオ/けんじゃのいし/げきりん/かわらわり/しんそく/おいかぜ/キノコのほうし/ちょうはつ いわゆる初見殺し型。電気タイプでは攻撃種族値がしょう(とらまる)の次に高く物理技もそこそこ扱える。 物理は主に4倍弱点や、特防が高く防御が低い相手を狙う。追い風や神速を持たせるのも有りかもしれない。 Eてんし、Eすわこ、Eいくが苦手なのは変わらないのでそこは後ろでしっかりカバー。 性格一致攻撃252振りの場合 原始の力 耐久無振りEうつほ・Eユキ確1 耐久無振りEゆめみ乱1 耐久無振りEまりさ確2 ソニックブーム 耐久無振りしんき確1 性格一致防御252振りEかぐや・Eゆうか、HP252振りEパチェ・ひじり確2 瓦割り 耐久無振りEマイ確1 防御特化Eレティ、耐久無振りしょう・とらまる確2 HP252振りEむげつ乱2 浪漫だが、胞子→自己暗示で相手混乱、自分は攻撃ランク+2になれる。 ドラゴンメテオの怯みも込みにしたらで俺のターンも可能だが・・・運が悪いと自己暗示をして攻撃する前にやられてしまうし、素直に追い風をした方がいいが。 覚える技 レベルアップ ちびまりさ Aマリサ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 どろぼう 11 えんまく 15 23 スピードスター 15 でんこうせっか 19 キノコのほうし 19 よこどり 23 ラーニング 27 とっしん 27 どろぼう 31 10まんボルト 31 スパーク 35 ドラゴンメテオ 35 おいかぜ 39 こうそくいどう 39 まきびし 43 ブレイジングS 43 しんそく 47 47 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04* マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22* ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技38* だいもんじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘05 フラッシュ 『*』はちびまりさでのみ習得可 タマゴわざ じこあんじ げんしのちから サイケこうせん なりきり プレゼント このゆびとまれ すてみタックル けんじゃのいし
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Eめいりん No.068 タイプ:かくとう/ドラゴン 特性:ゲートキーパー(ほえるやふきとばしによる強制交換が無効となる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 110 110 50 50 90 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) こおり/ひこう/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eめいりん 解説 解説 人形劇に二種しか存在しないドラゴンタイプ。 特防が絶望的に低いが、弱点である氷,エスパー,ドラゴン以外の特殊タイプは全て半減する。 HPも100と高めなので、半減のタイプなら耐えるパターンも多い。 例:美鈴は性格ようき HP無振り 個体値は全てV前提 人形 特攻性格補正 特攻努力値 技 結果 Eさなえ 有り 252 れいとうビーム 低乱2 Eすわこ 有り 252 ハイドロポンプ 確2 Eうつほ 無し 252 ヘルズトカマク 確2 基本的には、半減ならば一致でも確2。 弱点を突かれた場合は、特攻100の冷凍ビームくらいは運が良ければ2発になるという事。